La película de Minecraft ya es la segunda adaptación de videojuegos más taquillera de la historia.

Una película de Minecraft ha sorprendido al mundo del cine al alcanzar los 552,7 millones de dólares en taquilla global, convirtiéndose en la segunda película basada en un videojuego con mayor recaudación de la historia. Solo por detras de The Super Mario Bros. Movie (2023) que la supera con 1.360 millones de dólares recaudados.

Desde su estreno el 4 de abril, la cinta ha sido un fenómeno comercial. En su primer fin de semana, recaudó más de 313 millones de dólares a nivel mundial, incluyendo 163 millones en Estados Unidos y Canadá, rompiendo el récord de estreno para una adaptación de videojuego.

El impacto ha sido especialmente notable entre los públicos más jóvenes, con miles de asistentes de la Generación Z y Alfa acudiendo a las salas disfrazados, gritando referencias del juego y convirtiendo las funciones en eventos participativos. Esta tendencia ha sido comparada con lo que fue The Rocky Horror Picture Show para generaciones anteriores, aunque en este caso impulsado por redes sociales como TikTok.

Este tipo de comportamiento ha obligado a algunos cines a intervenir. En Utah, por ejemplo, una función debio ser interrumpida luego de que un espectador ingresara con una gallina viva como parte de una broma inspirada en el juego. Varios complejos han optado por introducir advertencias previas y restricciones de edad para moderar la euforia del público.

A pesar de las críticas mixtas (la película tiene una calificación del 48% en Rotten Tomatoes), la respuesta de la audiencia ha sido entusiasta, y figuras del elenco como Jack Black han abrazado el espíritu del proyecto. Durante el rodaje, Black incluso organizó un servidor privado de Minecraft para el reparto.

Minecraft no solo ha demostrado su poder como franquicia de entretenimiento, sino que también ha marcado un hito que consolida el creciente protagonismo de los videojuegos en el cine contemporáneo.

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