Scalebound: El Juego Cancelado de Xbox que Hideki Kamiya Aún Quiere Revivir

Por Samantha Guerrero |

El mundo de los videojuegos está lleno de historias sobre títulos que prometían revolucionar la industria, pero que nunca vieron la luz. Uno de los casos más recordados es Scalebound, un ambicioso proyecto de PlatinumGames que iba a ser exclusivo de Xbox One. Sin embargo, tras años de desarrollo y grandes expectativas, el juego fue cancelado en 2017. Ahora, casi una década después, Hideki Kamiya, director del proyecto, sigue anhelando su regreso.

Hideki Kamiya y su Nostalgia por Scalebound

Recientemente, a través de una publicación en la cuenta de Clovers en X (antes Twitter), se pudo ver a Hideki Kamiya junto a su equipo viendo videos de las primeras demostraciones de Scalebound. Según la publicación, “notaron algo de emoción alrededor del escritorio de Kamiya”. Esto demuestra que, a pesar del tiempo, el desarrollador aún siente apego por el juego que nunca llegó a completarse.

Pero lo más llamativo del suceso fue la respuesta del propio Kamiya en la red social, donde se dirigió directamente a Phil Spencer, jefe de Xbox, pidiéndole que “lo hagan” en referencia a retomar el desarrollo de Scalebound. Afirmó que “le encantaría volver a hacerlo algún día”, lo que generó especulaciones y revivió la esperanza entre los fanáticos del título cancelado.

¿Qué Era Scalebound y Por Qué Fue Cancelado?

Para aquellos que no lo sepan, Scalebound fue anunciado en 2013 como uno de los juegos exclusivos de Xbox One. La propuesta combinaba elementos de hack and slash característicos de Kamiya, vistos en títulos como Bayonetta y Devil May Cry, con aspectos de RPG y una ambientación que fusionaba elementos medievales con toques modernos. En el juego, los jugadores podían enfrentarse a dragones y otros enemigos usando espadas, pero también contaban con tecnología contemporánea, como audífonos que el protagonista se colocaba antes de entrar en combate.

A pesar de los avances mostrados durante los años, en 2017 Phil Spencer anunció la cancelación del juego. Según el jefe de Xbox, “el anuncio demasiado temprano generó presión, influyó en el desarrollo del título y aumentó los obstáculos en el camino hacia la meta”, lo que llevó a Microsoft y PlatinumGames a tomar la difícil decisión de cancelar el proyecto después de cuatro años de desarrollo.

¿Hay Esperanzas para un Regreso de Scalebound?

Actualmente, Hideki Kamiya ya no forma parte de PlatinumGames, pero eso no ha impedido que siga hablando sobre el posible regreso de Scalebound. En una entrevista con VGC, el director japonés aseguró que sus declaraciones sobre revivir el proyecto “no son una broma” y que lo dice “totalmente en serio”. Sin embargo, hasta el momento no ha habido conversaciones oficiales con Xbox para financiar un posible resurgimiento del juego.

Mientras el futuro de Scalebound sigue en incertidumbre, PlatinumGames continúa con otros proyectos, incluyendo la revitalización de una franquicia clásica: Ninja Gaiden. No solo han trabajado en un remake de Ninja Gaiden 2, sino también en una nueva entrega numerada, Ninja Gaiden 4.

Aunque la cancelación de Scalebound sigue siendo un tema de debate entre los fanáticos de los videojuegos, las recientes declaraciones de Hideki Kamiya han reavivado la esperanza de que el título pueda regresar en algún momento. La decisión final recae en Xbox y PlatinumGames, pero mientras tanto, los seguidores de este proyecto seguirán atentos a cualquier indicio de su posible resurrección.

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