
La franquicia futbolística de EA da un paso más hacia la monetización total, y la comunidad no está contenta.
Electronic Arts ha vuelto a estar en el ojo del huracán. Esta vez, por introducir por primera vez en la historia de su saga futbolística un pase de temporada de pago en EA Sports FC 25. El nuevo sistema, lanzado oficialmente el 24 de abril, ha generado una ola de críticas entre los jugadores, que acusan a la empresa de intensificar su modelo de monetización a expensas de la experiencia de juego.
El pase premium ofrece 40 niveles de recompensas, que incluyen sobres para Ultimate Team, objetos cosméticos y elementos intercambiables, todo por un precio equivalente a unos 10 dólares (o 500,000 monedas del juego). A diferencia de entregas anteriores, donde las recompensas eran más bien estéticas y no intercambiables, esta versión apunta directamente a aumentar el valor de mercado dentro del ecosistema de FC Ultimate Team.
Además, EA ha implementado una progresión compartida entre Ultimate Team, Modo Carrera y Clubes Pro, permitiendo a los jugadores avanzar en el pase sin importar en qué modo jueguen. Aunque la función busca premiar la fidelidad, la comunidad la percibe como un empujón sutil hacia una estructura “pay-to-win”.
Las reacciones no se hicieron esperar. En foros, redes sociales y sitios especializados, miles de jugadores han expresado su decepción, acusando a EA de ser “una máquina de hacer dinero” que se aleja cada vez más de los intereses del jugador promedio. Para muchos, este nuevo pase de temporada representa una línea que no se debía cruzar, especialmente considerando que el juego base ya supera los 60 dólares.
Desde EA han prometido monitorear la respuesta de los jugadores para ajustar la experiencia según sea necesario, pero las palabras parecen no ser suficientes. El daño a la imagen de la franquicia ya está hecho.