Por Samantha Guerrero |
El universo de los juegos souls-like es ampliamente reconocido gracias a la saga Dark Souls, una de las franquicias más influyentes de los últimos años, desarrollada por FromSoftware. Sin embargo, pocos saben que este fenómeno tuvo sus inicios con Demon’s Souls, un título exclusivo de PlayStation 3 que estuvo a punto de recibir una secuela antes de ser rechazada por el estudio japonés.
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El origen de la saga souls-like y el rechazo a la secuela
En una reciente entrevista en el podcast Sacred Symbols, el expresidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, reveló que FromSoftware rechazó la posibilidad de desarrollar una secuela de Demon’s Souls. La razón detrás de esta decisión radicó en la decepción que sintió el estudio por el trato recibido por parte de PlayStation.
En lugar de continuar con la franquicia, FromSoftware optó por trabajar con Bandai Namco en un nuevo proyecto que terminaría convirtiéndose en Dark Souls, título que se lanzaría en 2011 y daría origen a la exitosa saga que hoy en día define el subgénero souls-like.
El impacto de Demon’s Souls en la industria
Lanzado en 2009 para PlayStation 3, Demon’s Souls fue desarrollado por FromSoftware en colaboración con Japan Studio. Aunque su dificultad representó un desafío para muchos jugadores, el título fue bien recibido tanto por la comunidad como por la crítica especializada, obteniendo una calificación de 92 en Metacritic.
Gracias a su popularidad, Demon’s Souls recibió un remake en 2020 para PlayStation 5, el cual mejoró considerablemente los gráficos, la jugabilidad y los controles, haciéndolo más accesible para nuevos jugadores y consolidándolo como una pieza clave en la historia de los videojuegos.
Bloodborne: El regreso de FromSoftware a PlayStation
A pesar de la supuesta mala experiencia con PlayStation, FromSoftware volvió a colaborar con Sony en un título exclusivo que se convertiría en uno de los más aclamados por los fans: Bloodborne. Lanzado en 2015 para PlayStation 4, este juego expandió aún más la fórmula souls-like con un combate más dinámico y un mundo gótico inspirado en el horror cósmico.
El propio Shuhei Yoshida destacó la relación con Hidetaka Miyazaki, director de FromSoftware, y el impacto de Bloodborne:
“Sentimos un enorme respeto por Miyazaki y pudimos trabajar con él nuevamente. Bloodborne es uno de sus mejores juegos”.
FromSoftware y su expansión con otras distribuidoras
Aunque ha trabajado estrechamente con Sony en varias ocasiones, FromSoftware ha expandido su alcance colaborando con otras distribuidoras. Bandai Namco ha sido su socio clave en la saga Dark Souls, mientras que Sekiro: Shadows Die Twice fue publicado por Activision, demostrando la versatilidad del estudio japonés y su capacidad de innovar dentro del género.
La historia de Demon’s Souls y su secuela cancelada es una muestra del camino que llevó a FromSoftware a redefinir la industria de los videojuegos. A pesar de rechazar la continuación de su primer gran éxito, la compañía logró consolidarse con Dark Souls, crear una de las sagas más icónicas de los últimos tiempos y seguir evolucionando con títulos como Bloodborne y Elden Ring.
Sin duda, el legado de Demon’s Souls sigue vivo y continuará influyendo en la industria por muchos años más.